최근 보고서에 따르면 모바일 기기에서의 플레이는 수익성 높은 소셜 게임 시장의 성장을 지속하는 데 도움이 되었으며, 무료 게임 분야의 대기업들에게도 빠른 성장을 제공하고 있습니다.
CDC 게이밍 리포트의 하워드 스터츠는 이번 주 Eliers & Krejcik Gaming의 연구 노트를 인용하여 2018년 첫 3개월 동안 미국의 전체 소셜 게임 시장이 18% 이상 성장했다고 언급했습니다. 이 기간 동안 매출은 127만 달러로 증가했으며, 이러한 성장의 대부분은 모바일 기기에서 플레이하는 사용자로부터 발생했습니다.
데스크톱 플레이를 능가하는 모바일 성장
Ailers & Krejcik의 교장인 Adam Krejcik에 따르면, 지난 12개월 동안 미국 소셜 게임 시장은 47억 2,000만 달러로 전년 대비 총 20% 증가했습니다.
하지만 같은 기간 동안 스마트폰과 태블릿의 매출이 25% 증가하는 등 모바일 플레이는 더욱 증가하고 있습니다.
소셜 게임 산업에는 무료 게임 메커니즘이 특징인 수많은 게임이 포함되어 있습니다. 일반적으로 플레이어는 어느 정도 무료로 게임을 즐길 수 있지만, 게임 내 화폐나 기타 혜택을 구매하는 데 돈을 지출할 수도 있습니다. 에일러 앤 크레이직 보고서는 도박과 관련된 게임에 초점을 맞추고 있지만, 캔디 크러쉬 사가, 클래시 오브 클랜과 같은 타이틀을 포함하여 모바일 사용자들 사이에서 인기 있는 많은 인기 퍼즐 및 전략 타이틀에서도 유사한 메커니즘이 발견됩니다.
소셜 카지노의 경우 소수의 기업이 지배적인 경향이 있습니다. 그중 가장 큰 기업은 슬로토매니아, WSOP와 같은 유명 소셜 게임 브랜드를 지배하는 Playtika입니다. 또한 작년 11월 처칠 다운스로부터 빅 피쉬 게이밍을 9억 9,000만 달러에 인수한 에브리쿼트 테크놀로지스도 큰 규모입니다.
소셜 게임 운영자에 관한 법원 판결
하지만 미국 시장이 이 거대 소셜 게임 업체들에게 햇볕과 장미빛이었던 것은 아닙니다. 지난 3월, 연방 판사는 빅피쉬 카지노가 워싱턴 주 법에 따라 불법 온라인 도박에 해당한다는 판결을 내리고 가상 칩조차도 임금을 받는 "가치 있는 것"에 해당한다고 판결했습니다.
빅 피쉬 게이밍이 소송의 직접적인 대상이었지만, 이번 판결은 적어도 워싱턴에서는 소셜 게임 산업 전반에 영향을 미칠 것이 확실했습니다. 물론 지난 4월에는 다른 소셜 카지노 운영자를 상대로 여러 건의 집단 소송이 제기되었으며, 그 중에는 플레이티카도 포함되어 있습니다. 더블다운 인터랙티브와 하이 5 게임즈 등 업계의 다른 주요 업체들도 소송에 참여했습니다.
많은 도박 사이트가 워싱턴에서 온 플레이어를 차단하는 방식으로 대응했지만, 문제는 여기서 멈추지 않을 수 있습니다. 다른 많은 주에서는 도박에 대한 유사한 정의를 특징으로 하는 게임법을 시행하고 있어 다른 관할권에서 법적 조치를 취할 가능성이 열려 있어 고립된 문제가 업계 전반의 딜레마로 이어질 수 있습니다.
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